深入探索游戏设计背后的思考,文明7领袖文明混搭指南
《文明7》是一款战略游戏,是文明系列的最新续作。增加混搭功能的主要原因之一是为了适应“时代”的概念。在之前的游戏中,玩家总是从头到尾扮演同一个领袖和文明。
领袖文明混搭玩法介绍
为什么要进行混搭?
《文明VII》的一个显著特点是可以混搭领袖和文明。之前我已经简单提到过这一设计的初衷,但我想进一步解释我们的思考过程。
增加混搭功能的主要原因之一是为了适应“时代”的概念。在之前的游戏中,玩家总是从头到尾扮演同一个领袖和文明。而在《文明VII》中,你的帝国将在整个战役中由不同的文明代表,我们需要确保玩家仍然对其扮演的角色和对抗的角色有强烈的凝聚力。
在设定“时代”时,我们考虑了多种不同的方法来处理文明和领袖。这包括每个时代更换领袖的想法,以及设计“堆叠”的方式,即每个文明都可以像印度那样(从孔雀王朝到朱罗王朝,再到莫卧儿王朝)。
这些选项都有各自的不足之处。我们确信,更换领袖会让玩家感到特别困惑,不知道自己在和谁打交道。玩家经常说,他们正在与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛(而不是与埃及、印度或阿兹特克)结盟或交战。如果领袖在游戏过程中发生变化,玩家脑中的叙事就会被打断。
同样,如果只选择拥有完整“历史传承”的文明,即拥有直接历史继承的文明,那么我们在选择《文明VII》中的文明时将受到极大的限制。玩家只能选择那些横跨整个历史长河的文明,这意味着美洲将无法被考虑在内。
这又回到了“为什么要混搭”这个问题上 - 以及,从某种意义上来说,为什么要分“时代”?通过这个功能,我们能够确保玩家在世界舞台上对自己的帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感。创造历史“路径”,而不是严格的帝国堆叠,可以显著提高游戏的可重玩性,并展示更多元的文化。我们可以将领袖扩展到新的类别,聚焦于那些为人类文明做出重大贡献但玩家可能刚刚了解的人物。当然,还有策略!每位领袖都有独特的游戏风格,玩家将能够在“时代”中融合这种游戏风格以及每个文明的特质。
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